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1.你好! ai的本意是人工智能的意思。 举个例子,比如,科幻电影中会思考的机器人等等。 那么具体到游戏领域,ai运用的最多的是策略类游戏,比如星际、魔兽、cs之类的,现在,也大量运用到射击类游戏,比如,《使命召唤4》中,你向敌人射击,那么敌人会自动寻找掩体并还击,而不是只有你进攻,而敌人只有挨打的份儿,这就是典型的ai运用。使得游戏更具有真实感和游戏性。 那么,具体到《三国志》游戏,举个例子,最典型的当属《三国志11》中ai运用, 比如,游戏中,虽然可以在我国北方招募水兵,但是,在南方进行水战是要吃亏的,这就是典型的ai运用,ai的运用使得游戏更具有真实性,策略性。 谢谢!!


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2.开一个AI图,就可以了啊

3.避开障碍瞄准的时候可能需要看你的AI人物是怎么实现移动的,不过一般来说A*算法完全够用了,也可以用navMeshAgent。有关瞄准,看到了才能瞄准的话我个人还是推荐用射线。在以摄像机为中心的扇形范围内做检查(也就是发射射线),将“看到的”目标作为选项就好。至于细化到hitBox,你可以考虑给身体某处一个权值然后排序打。当然如果是小游戏的话可以考虑全局弄一个集合,被看到就标记自己让别人检查。也就是OnBecameVisiable()的应用。附上一段简单的代码,你可以看一下:作为示例的角度检测,无视距离虽然有关数学的封装难以操控(毕竟不是自己封装的),但是其计算与效果都很好void checkMethod(float angel,Transform aimTranstrans){float Now = Mathf.Abs( Vector3.Angle (this.transform .forward , (aimTranstrans.position - this.transform .position).normalized ));if (Now


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