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3.这里有个他们自己写的教程 关于AI的制作 AI分为4个部分 一个完整的AI必须具备这4个部分 ==================================================== 1) [TaskForces] 使命部队 2) [ScriptTypes] 脚本 3) [TeamTypes] 队伍控制 4) [AITriggerTypes] AI触发 ==================================================== 现在让我们来一个一个的解析 ******************************** **********[TaskForces]********** ******************************** 首先 我们在他的下面看到一排注册名 如果你想创建新的使命部队 请在那注册 下面 我们举一个使命部队为例 [0A6E3F1C-G] 这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用 Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义 0=2,FV 1=2,SREF 2=4,MTNK 这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改变制造某物体的数目 就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加 Group=-1 Group= 这个 -1 解散所有的运输工具 ?? 解散队伍 ?? 保留所有 ?? 解散单位,保留运输工具 ?? 只保留速度最快的 ? ?? 只保留最近的 ? ?? 在最大威胁附近集合 -40094 在最小威胁附近集合 中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢 ******************************** *********[ScriptTypes]********** ******************************** [0607B8FC-G] Name=General Base Defense Attack Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义 0=54,0 1=53,0 2=0,7 3=49,0 4=0,2 5=0,1 AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了 X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏! **X一共有64个值 我拣有用的说 没说的一般都没什么用处了(在我看来)** ==================================================== X=0:攻击物体 Y=1:任意东西 Y=2:建筑 Y=3:矿车 Y=4:步兵 Y=5:车辆 Y=6:工厂 Y=7:基础防御 Y=8:最大威胁 Y=9:电场 Y=10:可进驻物体 Y=11:科技建筑 X=1:攻击Y号路径点(不推荐) X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0 X=3:移动到Y号路径点 X=5:警戒Y*6秒 X=6:重复第Y行(序数T的那行) X=8:运输工具卸载 Y=0:保留所有 Y=1:保留运输工具 Y=2:保留单位(推荐) Y=3:全部解散 X=9:展开单位 Y=0 X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0 X=11:执行命令 Y=0:睡觉 Y=1:攻击 Y=2:移动到目的地 ? Y=3:在上面目标完成后移动到目的地 ? Y=4:到处乱走 Y=5:移动警戒 Y=6:固定警戒 Y=7:进入运输工具房子 Y=8:占领(工程师专用) Y=9:采矿(矿车专用) Y=10:范围防御 Y=11:返回 Y=12:停止 Y=13:伏击拦截 Y=14:狩猎(杀掉一切附近的东西) Y=15:由运输释放 Y=16:破坏(C4) Y=18:出售 Y=19:修理 Y=22:静止 Y=24:巡逻 X=14:运全部兵 Y=0 X=16:在Y路径点附近巡逻 X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实] X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实] X=21:分散部队 Y=0 X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好 X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0 X=43:使运输停止直到装满 X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上065536131072(推荐) X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法 X=48:侦察 X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0 X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0 X=54:在自己阵地集合 Y=0 X=55:加铁幕 Y=0 X=57:超时空到对方家某些建筑附近 Y=1:任意东西 Y=2:建筑 Y=3:矿车 Y=4:步兵 Y=5:车辆 Y=6:工厂 Y=7:基础防御 Y=8:最大威胁 Y=9:电场 Y=10:可进驻物体 Y=11:科技建筑 X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法 X=60:进入回收站 Y=0 X=61:进入坦克碉堡 Y=0 X=62:进入生化反应堆 Y=0 X=63:进入战斗碉堡 Y=0 X=64:进驻建筑 Y=0 ==================================================== ******************************** **********[TeamTypes]*********** ******************************** [0A6E210C-G] 这个也要注册 Name=Allied Bombard - H1 Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义 VeteranLevel=1 设置老兵的状态,在AI.ini中都设为1,也可设成2 或 3 [不推荐改变] MindControlDecision=0 ==================================================== 0 = 无法心灵控制别人 1 = 加入另外需要的队伍 2 = 在回收器出售掉 3 = 丢到可以利用的地方(例如生化反应堆) 4 = 原地狩猎 5 = 什么都不做 ==================================================== Loadable=no 一般都设为No. 如果部队中有成员需要Reload的(例如弹药ammo=)就设为Yes Full=no 默认NO 不要更改 Annoyance=no yes是使AI的部队攻击完后撤退,并且待会再次发动攻击 GuardSlower=yes NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢 House=


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