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3.Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)一、Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通是怎么样的一门课程(介绍)1.1、Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。 本Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。1.2、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程内容简介:Unity3D游戏引擎开发由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。1.3、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程大纲:第一讲:Unity3D引擎初识第二讲:GameObject认识第三讲:Unity3D组件添加一第四讲:Unity3D组件添加二第五讲:Unity3D组件添加三第六讲:资源的导入及预制第七讲:游戏地形的制作第八讲:NGUI三讲之第一讲第九讲:NGUI三讲之第二讲第十讲:NGUI三讲之第三讲第十一讲:Unity3D实例预热第十二讲:实例-坦克组装一第十三讲:实例-坦克组装二第十四讲:实例-敌方AI一第十五讲:实例-敌方AI二第十六讲:实例-场景界面UI制作第十七讲:实例-游戏结束界面第十八讲:实例-游戏环境设置第十九讲:实例-游戏的发布第二十讲:Unity3D的回顾1.4、讲师介绍多年网游开发工作经验 ,现任国内某大型网游公司担任Unity3D核心工程师,精通C++、C#语言,对Unity3D引擎有着深刻的理解并熟练使用引擎的各个模块 ,多年来主要致力于网络小游戏的开发,大型网页游戏,Arpg网页游戏,SNS社交游戏,棋牌类游戏等,在游戏开发领域有丰富的项目实战经验。 二、为什么需要这么套课程?2.1、企业需要什么? 说明:以下企业需求职位均来自于51job 2.2、Unity3D游戏引擎开发从入门到精通课程学习目标(我们提供什么?) 目标一. 可以让学员快速上手掌握如何使用Unity3D软件使用 目标二. 可以让学员迅速了解Unity3D游戏开发流程 目标三. 可以让学员迅速掌握Unity3D相关知识点 目标四. 可以让学员熟练使用C#编写Unity3D开发 目标五. 了解C#事件机制 目标六. 使用NGUI进行界面开发 目标七. 熟练使用Unity3D进行游戏发布2.3、UUnity3D游戏引擎开发从入门到精通课程特色 特点一、讲师具有一线的实战经验与丰富的教学经验,课程即讲解案例实现思路、理论与原理又讲解实战技巧与注意事项,即照顾到基顾学员,又照顾到有一定实战经验想要提高自己的学员。 特点二、在每节开始之前先简单回顾上一节所讲的主要内容,并对本节所讲的内容先进行概述,讲解概念、技术要点,设计实现思路等内容,最后总结本次课程的要掌握的要点,讲师授课采用先理论,后实战的方式,由浅入深,符合人们接受知识的自然规律。 特点三、学习的过程中学员要理论和实践相结合,讲过的代码学员自行完成修改和调试,以巩固加深学习效果。2.4、Unity3D游戏引擎开发-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程亮点 技术亮点一:Unity3D引擎开发零基础入门 技术亮点二:认识GameObject 技术亮点三:组件由浅入深的介绍 技术亮点四:NGUI开发使用 技术亮点五:地形系统 技术亮点六:预置模块 技术亮点七:游戏简单AI 技术亮点八:游戏物体的组装介绍 技术亮点九:游戏环境设置 技术亮点十:游戏发布注意事项3.Unity3D游戏引擎开发课程真心不错,我可以学吗?Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程适合于想从事Unity3D开发的人员。无需Unity3D基础,只要拥有编程基础即可。本课程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。 讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。4.我该怎么学,如何才能学好Unity3D游戏引擎开发这门课程,给些建议。4.1、时间上的安排建议 本课程Unity3D游戏引擎开发共20讲,如果您时间上充分,建议以每天3-4讲的进度往前学习。如果您是上班族或您已经有一定的基础了,可以先把C#回顾下。4.2、学习要求 如果您没有基础,建议还是中规中矩的按照课程进度一点一点仔细观看学习,并一定要把看完的视频中的代码自己手敲一遍,以加深理解和记忆 如果您有基础,可不必按步就搬进行,可以拿你感兴趣的部分去学习,但一定要注意实践,并学会举一反三4.3、关于Unity3D游戏引擎开发从入门


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